王者荣耀成全球营收最高游戏 青少年沉迷游戏难自控
躲过了梦幻西游,逃掉了魔兽世界,避开了英雄联盟,最后却掉进了王者荣耀的坑。有人说,在游戏产业繁荣发展的当下,智能手游已经成为了新时代的黑网吧。上下班的地铁,吃饭的餐厅,午休的办公室都能见到人们抱着手机埋头打游戏。数据显示,由腾讯开发的王者荣耀已成为今年以来全球营收最高的游戏。另外,游戏注册用户突破2亿人,日活跃用户5000多万人,创造了腾讯平台手游的新纪录
王者的到来成为了中小学生家长们的“噩梦”,他们发现孩子迷上打游戏之后自制力变差、脾气变急,不仅听不进去父母的劝告,还导致成绩下降明显,甚至还偷刷父母的银行卡。为了控制后续的不良影响,腾讯公司表示,经过近一个月的调试和内测,将推出中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。以王者荣耀为试点,限制玩家登陆时长。腾讯还将陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法登陆进行游戏。未来还将陆续增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人非理性消费。
律师说法:
软件著作权人,是指依法享有软件著作权的自然人、法人或者其他组织。软件著作权自软件开发完成之日起产生。除法律另有规定外,软件著作权属于软件开发者,即实际组织开发、直接进行开发,并对开发完成的软件承担责任的法人或者其他组织;或者依靠自己具有的条件独立完成软件开发,并对软件承担责任的自然人。
我国《计算机软件保护条件》的规定,软件著作权人享有的权利包括:①发表权,即决定软件是否公之于众的权利;②开发者身份权,即表明开发者身份的权利以及在其软件上署名的权利;③使用权,在不损害社会公共利益的前提下,以复制、展示、发行、修改、翻译、注释等方式使用其软件的权利;④使用许可和获酬权,即许可他人全部或部分使用其软件的权利和由此而获得报酬的权利;⑤转让权,即向他人转让使用权和使用许可权的权利。
自然人的软件著作权,保护期为自然人终生及其死亡后50年,截止于自然人死亡后第50年的12月31日;法人或者其他组织的软件著作权,保护期为50年,截止于软件首次发表后第50年的12月31日。
