新闻出版总署关于公布第六批“中国民族网络游戏出版工程”入选选题的通知
(新出厅字〔2011〕247号)
各省、自治区、直辖市新闻出版局,新疆生产建设兵团新闻出版局,解放军总政治部宣传部新闻出版局:
自2004年8月新闻出版总署组织实施“中国民族网络游戏出版工程”(以下简称“民族网游工程”)以来,已先后5次组织了 “民族网游工程”选题的评选论证工作,共有108款民族原创网络游戏选题列入了“民族网游工程”并投入出版运营,取得了良好的经济效益和社会效益。
“民族网游工程”的实施,促进了中国民族原创网络游戏出版的繁荣发展,提高了中国民族原创网络游戏产业的整体竞争力,使民族原创网络游戏成为国内游戏市场的主导力量。2010年中国自主研发的民族网络游戏产品市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的596%,2010年共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入23亿美元。中国网络游戏出版产业令人瞩目的发展速度和产业规模,对当今经济社会发展和人民群众文化生活产生了越来越大的影响,已成为我国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。
今年1月至6月,总署组织开展了第六批“民族网游工程”选题的申报和评选论证工作。经由教育部门、共青团系统、行业协会、专业媒体、出版界等方面的代表组成的专家论证委员会对70家游戏企业报送的94种网络游戏选题进行了评选论证,确定《星辰变》等22种网络游戏选题为第六批“民族网游工程”选题,现予公布。
实施“民族网游工程”是总署贯彻落实《中共中央 国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的重大举措,也是《新闻出版业“十二五”时期发展规划》确定的重点出版工作之一。为如期保质保量推进“民族网游工程”,满足广大群众精神文化生活需要,促进社会主义和谐社会建设,请继续做好以下工作:
一、协调有关部门在产业政策、人才、资金、技术等方面,对“民族网游工程”选题给予大力扶持。
二、督促有关游戏企业制订周密的实施计划,不断提高研发质量,确保游戏内容健康有益。对开发出版工作落实不力的,要及时与总署科技与数字出版司沟通情况,做出必要调整。
三、加大“民族网游工程”的宣传推广力度,突出示范作用,积极调动游戏企业的积极性,促进当地游戏产业繁荣。
四、采取有力措施依法打击“私服”、“外挂”、盗号等违法违规网络游戏出版活动,保护入选“民族网游工程”作品和游戏企业的知识产权,规范游戏出版产业健康有序发展。
附件:第六批“中国民族网络游戏出版工程”入选选题
附件
第六批“中国民族网络游戏出版工程”入选选题
序号 | 选题名称 | 开发公司 | 申报公司 |
1 | 星辰变 | 天津游吉科技有限公司 | 上海数龙科技有限公司 |
2 | 倩女幽魂online | 网易(杭州)网络有限公司 | 网易(杭州)网络有限公司 |
3 | 奥比岛 | 广州百田信息科技有限公司 | 广州百田信息科技有限公司 |
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